
昔からこういうことを言い出すヤツは絶えないわけだが。
中古でゲームを買う人は客ではない、ゲームソフトの中古問題に関して語る
市場が既にそうなっていることは動かないんだから、それに対応て儲けるために動くしかないだろ? 客のせいにしてて、それでメシは食えるんかい?
今、韓国でネットゲームが盛んというか、ネットゲームの大部分が韓国製ということも実は違法コピーが蔓延したことと関係がある。ゲームのパッケージに金を払うという文化が育たなかったんだな。だから、ゲームは従量制のネットゲームが主流になったわけだ。
泣き言言ってるヒマがあったら、ちゃんと儲けられるビジネスモデルを考えてはどうか? そして、ユーザサイドの人間も、そういう泣き言を支持するような記事を書くなよ。
引用:
直近の例だと「メタルギアソリッド4」が挙げられる。北米と日本とでは価格差があり、日本の方が約2000円ほど割高での販売となっている。これは中古市場の有無によって、その分の価格補填という意味合いも含まれているだろう。まあ、実際そこまで考えていたのかどうかはわからないが。
こういうアホなことを言うヤツは、一回経済学の基礎を勉強した方がいいぞ。
製品の価格というのは、市場原理によって原価とは無関係に決まる。日本で原価が高かったとしてもそれで価格が上がるということはない。単純に、アメリカでは\2,000安い価格でなければ売れないからその値段が付いている。日本では\2,000高くても買う客がいるから安くならない。ただそれだけ。仮に、中古市場を違法化して潰すことができたとする。ゲームの価格は下がるか? 多分下がらない。その分はメーカーの利益になるだけだね。
ただ、中古市場の存在は無関係じゃないかも知れないけどな。でも、それは原価を押し上げている(ゲームメーカーの利益を圧迫している)からじゃない。中古市場の存在によって、遊んだ後で売ることができるから、高くても買うのかもね。つまり、高い価格を付けることによって中古市場を育てているのは、実はゲームメーカー自身かも知れないわけだ。